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「鬼に呪われた『あの日』から… 俺の人生は変わった!」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 その性質上正式名称は無いため、本項では職業名で記載する。 片腕に受けた鬼神「カザン」(ソードワールドいう所の怒りの精霊、フューリーのような物)の呪いに対抗する力を得るため、 呪いに冒されていないもう片方の腕に武器を携え戦う戦士。 「ウェポンマスター」「ソウルブリンガー」「バーサーカー」「阿修羅」の四職が存在する。 ドット絵の立ち方や武器が金髪のあの剣士に似てるが全くの別人…鬼(イレギュラー)ってそういう… ウェポンマスター 鬼手の力に頼らず、剣術に関わるスキルを習得していく。 鬼剣術奥義を習得することで通常攻撃のバリエーションが出る。 一次覚醒名は「剣聖」。自動発動スキルはクリティカルヒット時に敵の防御力をダウンさせる「極鬼剣術-斬鉄式」。 アクティブスキルは地面と空中に24本の剣を召喚し、剣戟の嵐を起こす「極鬼剣術-暴風式」。 二次覚醒名は「剣神」。自動発動スキルは各種スキルに特殊攻撃を追加する「極限の境地」。 最終スキルはフィンファンネル意のままに操れる剣を召喚し、追加攻撃を行う「以気御剣術」。 ソウルブリンガー 鬼手を制御する鎖を外し、より多くの鬼神を操るためのスキルを習得していく。 Lv35で修得するトゥームストーン、Lv45で修得する黒炎のカラはクロニクル装備と呼ばれるエンドコンテンツで入手できる装備で伸びしろが大きい。 一次覚醒名は「ソウルテイカー」。自動発動スキルは近接した敵の闇属性抵抗を下げる「漆黒の恐怖」。 アクティブスキルは鬼神を食らう鬼神を召喚する「第七の鬼神:狂暴のブラッシュ」。 全覚醒スキルの中でも最も手間が掛かり、それ相応の威力を誇っていたが、現在では鬼神スキルのクールタイム初期化要員に成り下がった。 二次覚醒名は「ダークロード」。自動発動スキルは各種陣スキルの持続時間を伸ばす「ファントムマスタリー」。 最終スキルはソウルブリンガーの始祖たるジグを召喚することが出来る……が、ぶっちゃけ要らない子。 イベントで低レベルダンジョンを早回しすること以外は邪魔とまで評されている。 阿修羅とバーサーカーに関しては当該項目を参照されたし。 MUGENにおける鬼剣士 + dadio氏製作 omake dadio氏製作 omake ディスプレイネームが凄い事になっているが、氏曰く「考えるのが面倒だったのでこれに決定した」との事。 速度を重視した「光剣」という種類の武器を装備しており、単発火力は低いが理不尽なまでの手数で攻めるコンボキャラとなっている。 ただ、1ゲージ技の「オーバードライブ」によって手数と同時に火力を上げることもでき、潜在火力は高い。 また、覚醒技の極鬼剣術-暴風式をアレンジしてどこぞの慢心王のように多数の剣を飛ばすこともできる。 ちなみに光剣を装備している事からして、職業は派生職であるウェポンマスターのようだ (光剣はウェポンマスターに転職しないと使用できないため)。 元が格ゲーではなくアクションゲームのキャラであるため、投げ技の「烈破斬」がガード中の相手も掴める上にそこからコンボにいけたり (ただし、通常技からキャンセルで出すと1ゲージ消費)、 キャンセル受付タイミングがやたらと長かったりと、通常の格ゲーキャラよりも強めになっている。 AIも結構な強さのものがデフォルトで搭載されており、ガン攻め気味かつ上記の烈破斬を自重しない。 + sagi氏製作 ウェポンマスター sagi氏製作 ウェポンマスター カラーに応じてアバターが変化するが、最高カラーのものは4次レアアバターのゴールドVerである。 本家二次覚醒の能力まで実装されているため、解禁すると……? 設定によってゲジマユにすると台パンどころではない強さになるため要注意。 + ねお氏製作 鬼剣士ムヒ ねお氏製作 鬼剣士ムヒ こちらも光剣を装備。 原作のスキルをベースにした様々な必殺技・超必殺技に加え、 ブロッキングも使用可能となっているなど、しっかりと格ゲー風に落とし込まれている。 「鬼の呪いにも屈せず己の武器を鍛えること。 それが武道の極ではないか。」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 幕末前後!ランセレトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! ゲージ増々タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 作品別マイナーキャラ大会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル RPGしようぜ!お前手駒な!大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 色々なキャラで色々する大会 力こそ正義(笑)グランプリ 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル たぶん永久vs即死トーナメント 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント 無限トナメ 並キャラ決定戦 プチ地獄連携タッグランセレバトル 更新停止中 スター争奪MUGENパーティー 出演ストーリー aSaGi~魔王伝説~(mob)
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「白いほうが勝つわ」 「ララァは賢いな」 対戦する2キャラに共通点がある場合に、 両方白いなら「白い方が勝つ」、両方キモいなら「キモい方が勝つ」 など、結局どちらが勝つの分からない発言をするコメントネタ。 「一見ネタバレに見えるが実際はネタバレになっていない」所に笑い所があり、「ネタバレ乙」「ネタバレすんな」などとボケが重ねられる場合もある。 ○○でやれと同様に、試合開始直後のコメントネタとして親しまれている。 たまに逆バージョンとして「○○が負ける」というコメントもあるが、やってる事は同じである。 その他の用法として、投げキャラトーナメントで「熱い漢が勝つ」、凶キャラトーナメントでの「格ゲーしたら負ける」のように、 その大会の趣旨により沿っている方が自ずと勝者となるというような意味で使う場合もある。 某大会において決勝戦がバレッタとベガという両方とも赤い対決となり、 それからMUGEN動画全体に広がったものだと思われる (その大会でベガが一回戦からずっと赤いキャラと戦っていた事も一因かも)。 ただし、MUGEN以外の動画でも比較的昔から見かけられるネタである。 元ネタは、恐らく『機動戦士ガンダム』第43話でのヒロイン「ララァ・スン」の台詞「白いモビルスーツが勝つわ」であるが、 口調が一致しない事も多く(たまにララァ口調のコメもあるが)、どこが発祥なのかは実際の所よく分からない。 なお、ララァ口調のコメントが出る場合はシャア・アズナブルの「ララァは賢いな」というコメントがセットになっている場合が多い。 一見、試合結果がどうであれ当たるように見えるが、実は例外がある。 勝者が存在しない場合……つまり「引き分け」である。 こうなってしまうとネタとして成立しなくなるので要注意だ (尤も、格ゲーの特性上引き分けとなる可能性自体が低いのだが)。 もう一つの例外として、片方がネタにされた一致状態から外れる場合もある。 例えば陣内兵太が青白カラーの相手と戦って、「青白が勝つ」とコメントされた後で、 スーパーモードになってしまうと勝っても負けても青白ではなく赤白である。 これもモードやカラー変化があるキャラがいて、かつその状態で勝敗が決する必要があるのでレアケースではあるが。 だがこのコメントも頻発されたためか、「そのネタは飽きた」というコメも見受けられ、場合によっては動画が荒れる原因にもなる。 どんなネタであろうとも、無意味に連発しすぎればそれはネタではなく立派な荒らしの一つである。 動画で使用する際はなるべく空気を読むように心掛けよう。
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機体制作者:Cossette Akira 機体制作日:2077年 3月8日 特殊能力:ライトニングボール・ローリングサンダー・電気破片 Diversions Entertainment制作のアメリカ産ロボ格ゲー『One Must Fall 2097』シリーズの登場キャラクター。 日本では知られていないがアメリカでは結構メジャーな存在である。 ややこしいが「Electro」ではないし、この人の敵のち恋人でもない。 初めて木星を探査した人物は、惑星の表面に電気機器を停止させるほどの凄まじい磁気嵐が発生している事を発見した。 そして木星の衛星「イオ」にその磁気を発生させるクリスタルが存在する事を突き止めた。 これを用いた「HAR(Human-Assisted Robot)」こそがElectraである。 この「HAR」は、いかなる種類の荷電粒子も利用する事が可能で、また利用されている特殊なクリスタルも非常に強度を持つのだが、 その代償として非常に高価な物となっている。 そのため、このone must Fall 2097という大会に参加するまで、滅多に見る事が出来ない機体であった。 戦闘においては非常に手強く、その性質を利用した電気による攻撃を得意とする。 電気をボール状にし飛ばすだけでなく、小さな破片状にしてディフェンスに使う事も出来る。 またその膨大なエネルギーを利用し、Electra自身もボールの様に飛ぶ事が可能である。 MUGENにおけるElectra aokmaniac13氏によって製作されたものが有名だが、現在は残念ながら公開停止中。 電気ボールを放ち攻撃する飛び道具を得意とする。なおこの電気ボールは発射後有る程度操作可能。 また自身の身体を丸め、ボールの様に突撃する事も可能である。 どこの野生児だお前は。 技の説明など 出場大会 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ONE MUST FALL 2097 in MUGEN【謎ロボ】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 出演ストーリー ホル・ホースの銃喫茶
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格ゲー野郎 Fighting Game Creator キャラクター コメント 2000年2月17日にインクリメント・ピーが発売したプレイステーション用対戦型格闘ゲーム。 2010年1月27日にゲームアーカイブス(プレイステーション・ポータブル / プレイステーション3)で配信された。 キャラクター ダゲキ:矢都築 轍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター バシャーモ:カイ・ミトニック チャーレム:シア・チェン キルリア:鴫原愛 エネコロロ:奥田圭 ゴビット:L・BISS -- (ユリス) 2016-11-20 20 43 41
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──靈異伝に出てくるYuugenMaganの本体は何をモチーフにしてるんですか? 「わからねぇよそんなのw」(※作者談) 記念すべき『東方Project』第一作、『東方靈異伝 ~ The Highly Responsive to Prayers』の魔界ルート10面に登場するボスキャラクター。 宙に浮かぶ五つの魔眼から構成される謎の魔物で、黄色い線で人型の輪郭が見てとれる。「3rd eye」が5つあるわけではない。二つ名は「EvilEyes」。 登場時には、ステージのバックに巨大な邪の一文字が浮かび上がる。 『東方Project』最初期のキャラクターではあるが、公式設定と呼べるものはほぼ皆無。 精々魔界ルートに登場することから生息地が魔界であることが推測できる程度で、その他の詳細は何一つ明らかになっていない。 エンディングに各ボスの1枚絵が登場するが、 それも1つの魔眼が眼からビームを撃ってるというもので人型部分が描かれていない。 また、原作の『靈異伝」自体もPC98時代の所謂「東方旧作」の中で非常に浮いていることもあり、 YuugenMaganを含めた『靈異伝』キャラのファンからの認知度は極めて低い。 …というか旧作キャラとしてカウントされているのかすら怪しい。 まあ今となっては元ゲーをプレイできる環境自体が稀少故致し方無し。 旧作で唯一体験版すら手に入らない(というか存在しない)し。 + 東方靈異伝について ZUN氏が大学生時代に制作したもので、当初は習作のつもりで学園祭で発表したものだが、 後に「コミケで出してみないか」と誘われ第2弾の『東方封魔録』と共に頒布。これが『東方Project』の始まりである。 変な事巻き込まれ体質の巫女、博麗靈夢が"人間ではない何か"に神社を破壊されたことに怒り、 気紛れでそれらの棲む世界との接点(ゲート)に向かっていった。 ここの魔に対して効力があるのは、博麗神社最大の秘宝「陰陽玉」だけなのだが、本人は「なんとかなるわよね」と楽天的。 どうなることやら…というのが大まかなストーリー。 現在の東方との大きな違いは、シューティングではないということ。 公称ジャンルは「一画面アクションシューティング(パズル要素あり)」とのことだが、早い話がブロック崩しである。 とはいえ普通のブロック崩しとはかなり異なる点が多い。 重力を受けてステージ上を跳ねる(床があるので落ちてもミスにはならない)陰陽玉を、靈夢を操作して弾く。 通常ステージでは画面上にあるパネル上を陰陽玉を通過させてめくる(他のブロック崩しのように跳ね返らない。バーやピンボールのピンのような障害物は跳ね返る)。全てめくるとステージクリア。 Easy以外の難易度ではギミック(梵字の"オン"のような模様)から定期的に弾幕(白い弾。以下「通常弾」)が放たれる(Lunaticだとパネルをめくる度に自機狙い弾が来るので鬼のように難しい)。またタイムカウントがあり、これが0になるとステージからが通常弾が降り注いでくる(Easy含め難易度ごとに弾幕が濃くなる。ミスかクリアで解除)。これらの弾幕は各種アクションや陰陽玉で消す事が可能。 全20ステージのうち5の倍数のステージはボス戦で、ボスを相手に陰陽玉をぶつけまくって倒す。当然ボスも弾幕を放ち、2体目以降はEasyでも結構な難易度。シューティングと違い横移動しか出来ない上、消せない弾も発射してくることが拍車を掛ける。ちなみにYuugennMaganの弾幕はこのような感じ。これまた中々鬼畜。開幕時にそれぞれの目から直下レーザー(初期位置と被るので初見殺し) 通常弾の広範囲ばらまき 2wayで靈夢を挟み、左右に揺さぶる動きを強要させる打ち消し不可の弾幕(何故かミサイル) 地上を薙ぎ払うレーザー レーザーで出来た巨大な星形弾を落とす 靈夢が可能なアクションは以下の通り。中々多彩なアクションを披露しており、黄昏作品の霊夢の技の元ネタと思われるものも多数存在。射撃:お札を真上に投げる。陰陽玉を弾く他、通常弾と相殺して打ち消す事も可能。ボスには無効。 お祓い:お祓い棒を振りかぶる。陰陽玉を弾く他、通常弾も弾き跳ばせる。 スライディング:移動しながら陰陽玉を弾ける上、喰らい判定が小さい。通常弾はほとんど弾き跳ばせないが避けるのには有効な場面もある 霊連撃:スライディングから追加入力で出せる技。タイミング良く入力すれば数回連続でキャンセル出来る。跳び蹴り:スライディングとほぼ同性能。同じ技での連続は不可。 昇天蹴:元祖巫女サマー。お祓いに近い性能で、コマンドによってその場で繰り出すものとやや前方に移動しながら繰り出すものに分かれる。同じ技で連続して出す事も可能。あまり意味はないが お札8連乱れ打ち:射撃の強化版。こちらはキャンセル不可。あまり出番は無い。 霊撃:ストックを消費して打ち出す、所謂ボム。一定時間無敵になる(ただし少しの間動けない)他、パネルを大量にめくったりボスにダメージを与えたり出来る。しかし後半のボスになるほど耐性があり、最終ステージのボスにはほとんどダメージを与えられない。ミスするかボムアイテムを取るとストックが増え、最大5個までストック出来る。 ステージ5クリア時に「魔界」と「地獄」どちらかのルートを選択、以降のステージはそれぞれ違いエンディングにも影響する。ちなみにYuugenMaganは魔界ルートのステージ10で登場。 そして最大の特徴は、陰陽玉に潰されてもミスという点。 お祓いのタイミングが早すぎたり遅すぎたりしてミス、お札射撃の死角から飛んできてきてミス、 障害物から跳ね返ってきた玉に反応出来ずミス、ワープゾーンから猛スピードで射出してきてミス、 弾幕を避ける事に気を取られて転がってきた玉でミス、別のモーションが暴発しミス… ぶっちゃけこのゲームで一番多い死因である。 余談だが、リザルト画面等での靈夢が誰てめ絵状態(絵師が違う人のため)。 YuugenMaganの貴重な登場シーン(2 56~) ファンの間では「幽幻魔眼」の当て字が使われることが多いが、 『靈異伝』キャラは公式ではアルファベット表記しか存在しない。 そのため、場合によっては「幽玄魔眼」と表記されることもある。 また、数少ない二次設定として、 魔界ルートのラスボスであるSariel(サリエル)の部下扱い(これも二次設定)のステージ15ボスのElis(エリス)と仲良くしていたり、 見下されていたりという扱いを掲示板等でされることがある。 どうでもいいが人気投票の最新ランクは97位。魔理沙のペットのツチノコにすら負けている。 MUGENにおけるYuugenMagan 2008年10月、クロガネ氏によってまさかのMUGEN入りを果たした。 現在はhamer氏によって代理公開されている。 性能はかなり特殊で、原作同様に五つの目のうち開いているものにだけ食らい判定があるというもの。 さらに開いている目からは通常の東方キャラが裸足で逃げ出すような(原作でもこんな感じだけど)高密度の弾幕をばら撒いて攻撃する。 要するに強烈なAI殺しであり、通常のキャラで対抗するのは難しいかもしれない。 というかAIだと間違いなく秒殺。 ちなみに目の開き方は完全ランダムなので、プレイヤー操作なら運が良ければ通常キャラでも勝てる。 ただし、全開眼時の超必殺技は鬼畜。 プレイヤー操作(2 27~) 出場大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 球体集合!玉入れ大会 第4回遊撃祭 東方狂大祭 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 登場ストーリー 無限戦記 ラディッツがMUGENで幻想入り ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ プレイヤー操作 ブリジットで遊撃の旅( part89 )
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男なら拳ひとつで勝負せんかい! ルール 武器の使用は禁止 飛び道具とか火とか氷とかスタンドとか禁止 なんとなく投げキャラ禁止 解説 様々なキャラが跋扈するMUGENにおいて今時珍しい、正統派殴り合いトーナメント。 ちなみにタイトルから誤解されそうだが、蹴りは禁止ではない。 ウィービングとボディが応酬される正統派ボクシング・マッチから、 超必殺技の重さに全てを掛けるパワー対パワーの応酬、そして路地裏の喧嘩のような乱打戦まで 普段のMUGENとは一味違った様々な格闘が見られるトーナメントである。 参加者 M・バイソン 天童凱 斬真狼牙 ズィルバー 九戸文太郎 牙刀 ヴァネッサ 山本無頼 ダッドリー Kuando ユン ガイ 七枷社 まこと ヘビィ・D! シェン・ウー 関連大会 ベストカップル決定戦 作品別頂上決定戦 半裸No.1決定戦 第2回ベストカップル決定戦 巨人祭 巨人祭 タッグ編 正統派タッグトーナメント ギース・ハワード決定トーナメント チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント New Comer s Festival トーナメント 正統派作品別トーナメント コメント いまどき珍しいぐらい殴り合ってるトナメ。見た後は君も路地裏でチンピラと握手! -- 名無しさん (2008-07-30 00 07 30) 動画でも※したけど自重しない投げ大会に通じるよさがある -- 名無しさん (2008-07-30 16 42 13) 文ちゃんは蹴りじゃね?って気も… -- 名無しさん (2008-08-17 21 17 08) 開催時にAI入ってたらコーディー参戦してたかもしれないな -- 名無しさん (2008-08-17 21 21 02) ナイフとか石が… -- 名無しさん (2008-08-17 21 30 13) あっっつい!!!これぞ格闘ゲームの真髄!!男臭さが恋しくなった人は是非! -- 名無しさん (2008-08-18 03 38 20) タイトルに「拳闘」と付いているトナメは名作が多いな -- 名無しさん (2008-08-18 03 39 54) 第二回をやる予定があったら是非BGMをあしたのジョーあたりから持ってきてほしい… -- 名無しさん (2008-10-13 21 29 12) mugenが格ゲーに見えるほどいい大会。ボクサーが多いのもツボだぜ。 -- 名無しさん (2009-03-29 00 48 42) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】
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談話室 ゲームの仕様や解説が書ける人って凄いなぁ。細かいところまで調べられるものなんだな。改めて知った事が多くて驚愕した。 - 名無しさん 2009-03-15 01 58 40 ところで豆知識のページから ストーリーモード自重方法、カプエスキャラのグルーヴ固定方法、Luchini氏製作キャラのAI起動方法 へのリンクが消えてるのはなぜ? 便利な情報なのに探しにくくてしょうがないんだけど - 名無しさん 2009-03-15 17 56 11 それぞれ独立記事で豆知識のページには説明文が無かったので私がこないだ除去したのです。ご不便をおかけしているならリンクときますね、ただ、少し書き方は変えさせてください。 - 名無しさん 2009-03-15 19 22 06 そういえばアルカナハートでキャラが製作されてない(完成していない)のってリリカだけか? - 名無しさん 2009-03-15 18 48 29 リリカは公開停止されたのがあったはず。美凰も海外製のものがあるからいないのは頼子だけ - 名無しさん 2009-03-15 18 52 52 確か頼子もどっかのキャラ紹介のSSに写ってたはず、しかし3人ともwikiに紹介が無い・・・ - 名無しさん 2009-03-15 19 35 31 頼子は本スレで誰かが制作してるみたいな事が書いてあった。だが頼子は他キャラと比べ物にならないほど難。 - 名無しさん 2009-03-15 19 40 13 ↑難しいらしい(スマン、途中でうっかり押してしまった…)。 - 名無しさん 2009-03-15 19 41 43 完成版じゃないがリリメイはあるよ。しかし2組も見たいなーキャサリンかわいいよキャサリン - 名無しさん 2009-03-15 19 05 46 画像を微妙に小さくしてる奴は何がしたいんだ。デカかろうが別に問題ないだろう、むしろ小さくすると細部が見えない+インパクトに欠けるでいいことなしだと思うんだが - 名無しさん 2009-03-15 19 08 48 例えばどのページ? - 名無しさん 2009-03-15 19 36 34 ニトロワキャラのページとか - 名無しさん 2009-03-15 20 25 39 前のサイズだと絵が右メニューまで侵食してたからな - 名無しさん 2009-03-15 21 51 17 ニトロワのなら、俺は小さいほうがすっきりしてて好きだなあ - 名無しさん 2009-03-15 21 05 42 クリックすれば拡大表示されるし、いいじゃないか - 名無しさん 2009-03-15 21 40 50 パソコンのディスプレイによっては右メニューが下の方にずれてしまうんだよなぁ。前使ってたパソコンでロクボガのページ見た時にはいつもなってたし。 - 名無しさん 2009-03-15 22 30 25 こっちで報告していいのか判りませんが霊烏路空のページを編集するためにマイリスの項目を削除しました。htt~が編集で引っ掛かるのが辛いですね。 - 名無しさん 2009-03-15 19 20 20 アギトの項目、なんでゴソっと消されてるんだ? - 名無しさん 2009-03-15 22 03 18 と思ったら復活してたな。すまん気にしないでくれ - 名無しさん 2009-03-15 22 04 44 てか金クリフ狂上位とか強すぎwwwもうそんな所まで行ってるのかあの爺さんは… - 名無しさん 2009-03-16 09 17 24 初代以外は家庭用移植のおまけで、バランスもクソもないキャラだからなw - 名無しさん 2009-03-16 09 59 09 しかも若いころはあれ以上の強さだったらしいからなw - 名無しさん 2009-03-16 15 02 02 つまり、若い頃の金クリフは人間なのに神キャラということもあり得るわけで…おおこわいこわい - 名無しさん 2009-03-16 18 38 59 でもあの爺さん金ジョンスに負けてたな - 名無しさん 2009-03-16 18 38 02 神人豪鬼のリンクが神人豪鬼に直されまくってるが(今までは記事のある真・豪鬼へリンク)ページないのに何やってんだ? - 名無しさん 2009-03-16 13 01 03 クリックしてから口を開け - 名無しさん 2009-03-16 13 23 10 オトコマエの説明を単独項目に移したいんだが…何か問題でもあるのか?用語としては十分成立すると思うんだが。 - 名無しさん 2009-03-16 20 13 19 ガイドラインを見てくれ。後ここの過去ログ。 - 名無しさん 2009-03-16 20 26 33 見た…が、俺個人の考えだとオトコマエという単語が宣伝や売名に繋がるなんて邪推でしかないような気がしてな…それに大会動画解説で用語を解説するのも不自然だと思う。 - 名無しさん 2009-03-16 20 29 29 ここで相当物議になって結果、ああいう形で落ち着いたという経緯があるから…。またぶり返すかもしれんのよ。 - 名無しさん 2009-03-16 20 31 11 む、ぶり返しているように見えるのなら悪かった。でも以前と現在は状況も変わってるんじゃないだろうか?実際、既に多くの人が用語として使用しているように見えるぞ。 - 名無しさん 2009-03-16 20 33 43 難しい問題なんだよな。オトコマエ信者と呼ばれるの存在を嫌ってる奴も居たりするし。 - 名無しさん 2009-03-16 20 35 46 まあなんだ…そういう過去があって、今なら大丈夫っていう確信も無い訳だから。 - 名無しさん 2009-03-16 20 37 07 結局、AI制作者をピックアップしてるって事で突っかかる奴もいるから、あまり込み入ったものは書けないと思うんだわ。 - 名無しさん 2009-03-16 20 39 08 うーん、なんか上手い事言えなくてスマンね。そっちの気持ちも分からなくはないんだけども。 - 名無しさん 2009-03-16 20 51 28 言ってるのなんて信者だけだろ。正直アンチが増えるだけだからやめて欲しい - 名無しさん 2009-03-17 02 24 14 「オトコマエがいいなら」っていう理由で他の製作者の項目が乱立する可能性があるのが問題。全ての製作者がwikiを肯定してる訳じゃないだろうし、自分の目の届かないところで勝手なことを書かれるのを快く思わない人も多いはずだから。特にwikiなんて誰でも編集することができるところだし、それこそ製作者に迷惑が及ばない保障なんてどこにもないだろ? - 名無しさん 2009-03-16 23 15 14 ここで書くようなことではないのかもしれませんが、質問させてください。ヒートマンの記事に”「スーパーアドベンチャー」では(中略)初期の設定と全く違っており”とありますが、マイペースで熱意がないという設定もまた、ロックマン&フォルテでの後付けではないでしょうか。詳細な設定をご存知の方がいましたら、ご教授ください。 - 名無しさん 2009-03-16 21 47 30 最初期のヒートマンに性格設定は存在しないってのが正しいね。ただ連載された漫画や、ロックマン6当時発売されたカプコン監修の書籍なんかでも「マイペース(のんびりや)」って設定になっている(半公式だとか二次設定って言葉が似合うのか)。だから、スーパーアドベンチャーの時点で「ヒートマン=マイペース」という印象はあっただろうし、ロクフォルでの後付とも言い切れないのではないかな。「スーパーアドベンチャー」でもコミカルな描写はあったし、カプコンなりの「マイペースなヒートマン」だったという可能性もあるが。 - 名無しさん 2009-03-17 00 50 25 ご回答有難うございます。有賀ひとし氏の漫画でのヒートマンは熱血漢だったのでこのような質問をしました。ロックマンの漫画ではケンタウロスマンが女性になっていたりと、原作で詳細な設定がなかったからこそ独自の設定が光っていた印象がありますね。 - 名無しさん 2009-03-17 21 35 00 もう見てるかどうかわかんないけど……有賀さんのヒートマンは、人類を死滅させようとするキャラとして長編に登場予定だったってアレかな? 「ドクターライトット研究所」だと有賀さんもヒートマンをのんびり屋として描いたこともあるよ。あとヒートマンの性格付けも、「既存の性格付けとは違う感じで作ってみた」って記述がラフスケッチにあったような。確かだけど。 - 名無しさん 2009-03-17 22 44 11 ロックマンズサッカーの4コマです。それ以降も有賀さんのギャグ漫画では何かと燃える暑苦しい正確になっていた気がしますが、はっきりとは覚えていませんし、同じキャラでもシリアスストーリーだと性格が異なっていたこともあるので、あまり気にしない方がいいかもしれません。やはり、漫画などの二次著作物がユーザに与える影響は無視できないということでしょうか。実は私、餓狼伝説をやったことないのでボンボン版しか知らなず、ここの記事を読んで初めて(以下略) - 名無しさん 2009-03-18 12 20 19 そういやタロンって何の神なんだ? ググっても見つからないから気になった - 名無しさん 2009-03-16 22 00 26 英語版Wikipediaによると、サバイバルの神だそうです - 名無しさん 2009-03-16 22 43 42 だいぶログが流れてるのでこっちに。柳生十兵衛の記事を書いた者です。1700年代後半、というのは分かるけど、「豊臣方の残党により家族が散り散りに」というのが大坂の陣以外に考えられないのはどういうことになるんだろうか。確かに公式資料を細かく検証した訳ではないから偉そうなことは言えないけど、一応いろんなサイトを調べた上で辻褄が合うように解釈したつもりではある。 - 名無しさん 2009-03-16 22 39 11 初めまして、MUGENの世界に昨日踏み出した帝です。ストーリー動画を造ってみたくなっての参加ですがよろしくお願いします。ところで、うちのKong氏制作のボッツロボ達が2ラウンド勝利すると何故か自爆してしまうのですが……それも二度も。仕様なのでしょうか?(汗 - 三千院 帝 2009-03-17 01 03 01 仕様です。 - 名無しさん 2009-03-17 05 55 37 ホントだ、他の動画でもワーロックが自爆してますね^^;なんだってこんなことに……(汗 - 三千院 帝 2009-03-17 08 36 52 原作なら相手に2ラウンド取られると機体が爆発!たぶん設定ミスか海外版で演出が違うかのどちらか - 名無しさん 2009-03-17 09 37 46 おれは勝ち挑発だと思っていたが。 - 名無しさん 2009-03-17 18 28 48 またネタ消ししてる輩がいるのか…クリスのブータンのくだりが凄くちぐはぐなことになっとる。やるならやるでちゃんと後処理していけよな…。 - 名無しさん 2009-03-17 08 41 52 あの手のキャラのファンはいろいろアレだからな・・・。正直こんなどうでもいいことよりもっと性能とかMUGEN関連を充実させろよって感じだけど - 名無しさん 2009-03-17 15 29 57 アルクの件といい、ほんとニコ厨の中には碌な奴がいないんだな、と。あの粘着っぷりは頭の螺子がどっか抜け落ちてる証拠だわ - 名無しさん 2009-03-17 18 10 41 また編集されてたが、ブータンに関してはあれが正しいのか? - 名無しさん 2009-03-18 12 49 30 神キャラの項目でゴモラが狂キャラ中位(シラリーと同等)に入ってたけどそんなにやばいの?バルタンに負けたりするし…これは相性面が大きいのかもしれないけど) - 名無しさん 2009-03-17 12 50 16 MUGENのストーリー動画を見ていて気になったんだが、東方、メルブラ、GG関連はわざと強くして、KOF、SF関連はわざと弱くしているんじゃないかと時折思うことがあるんだが気のせいか? 大会とかでどうしてもシステム的に前者の方が元からコンボゲーとして活躍してるから強そうなイメージになるのか? - 名無しさん 2009-03-17 18 14 41 SFやKOFっていうか、格ゲーキャラの大御所であるリュウとかテリーをぞんざいな扱いにするのは怖くてできない俺がいる - 名無しさん 2009-03-17 18 18 23 そもそも原作なしの格ゲーって「設定が曖昧、強さ関係も基本部分のみでその他は不明な所が多すぎる」ってのが付き物だから、そう簡単に原作付きとかと比較対象に出来ないからね。まあそのおかげで、「自分の発想で実力関係を割り振りできる」っていう利便性があるけどさ。でもまさかゲーム画面で戦っているキャラ=設定上の強さなどという馬鹿みたいな発想を起こす奴っているのかな? いやニコにならそういう奴がいてもおかしくないか - 名無しさん 2009-03-17 18 48 03 そういう輩がいるから、特に東方やらメルブラで偏った編集合戦起こす奴がいる訳で。 - 名無しさん 2009-03-17 18 53 45 「こいつならどんな作品のキャラにも負けないだろw」みたいな不毛な争いがなぁ・・・。つーか作品も世界観も全然異なるのに何をそこまで優劣を付けたがるのかが分からん。普通クロスオーバーって双方で優劣を付ける様なものじゃないのさ - 名無しさん 2009-03-17 18 57 54 クロスオーバー故、かもな。たかが人間風情が崇高な吸血鬼に勝てる訳がない、とか、剛力を扱えあらゆる攻撃を退ける妖怪が人間のパンチごときでダメージを受ける事自体あり得ないっていうのもあるかもねぇ。 - 名無しさん 2009-03-17 19 03 04 そういうのってクロス関係なら動画、SS問わず色々とあるからね。んで、そういう他作品の蹂躙物を投下すると必ずその投稿者と同じ思考を持った奴が支持し、逆に均等に扱ってる物だと叩き出すんだよな。至上主義もほんと大概にしろっての。 - 名無しさん 2009-03-17 19 15 27 そういう下らない至上主義者って主に引き篭もりやキモオタに多いと以前友人から聞いたな。本当かどうかは知らないが - 名無しさん 2009-03-17 20 22 27 それはまぁ確実に嘘ッパチだが(そんな統計取ってる人いるわけないし)、何にせよ穏やかにいかんとならんよなあ - 名無しさん 2009-03-17 22 59 43 いずれにしろ、クロスで強さ議論したり至上主義に拘る奴は一度精神科に行って診て貰うことを勧めるね。言う事やる事が小学生か幼稚園児以下だし - 名無しさん 2009-03-17 23 05 59 ここで煽るねい。あとあんま汚い言葉使わないほうがいいぞ - 名無しさん 2009-03-17 23 33 46 身長数十メートルの怪獣ですら生身の人間に倒される世界それがMUGEN - 名無しさん 2009-03-17 23 56 29 「志貴ならブロリーも殺せる」とか基地外発言した奴を見た時は絶句したのを覚えてる。まあそりゃMUGEN等のゲーム上やブロリーが満身創痍で身動き一つ取れない状況下に陥ってたならまだ分かるけど - 名無しさん 2009-03-18 13 47 17 時間が出来たら、テリーが主役のストーリー動画作りたいんだよね。色々と動画は作られてるけど、完全な主役の動画って無いんだよねぇテリーって。 - 名無しさん 2009-03-17 20 38 10 というか、テリーってストーリー動画に絡みづらいんだろうか。あるいは思ってるほど人気無い? - 名無しさん 2009-03-17 22 47 09 SNKファンからは相当なほど人気あるよ。ニコ厨(笑)からは人気無いんじゃないのか? - 名無しさん 2009-03-17 23 02 38 ストーリーだと少し使いにくい部類に入ると思う。それにストーリーより大会系で活躍してるイメージがあるかも。でもテリー主役は見てみたいなぁ。 - 名無しさん 2009-03-17 23 15 12 そうなのかねぇ。なんだか寂しいわ。 - 名無しさん 2009-03-17 23 10 34 テリーのような、精神的に成熟してるキャラを扱うのは難しいんだそうだよ。宿敵であるギースも倒してしまっているし。リュウみたいな真面目なタイプもそうだが。 下の人のアイディアは面白そうなんで期待してます - 名無しさん 2009-03-18 11 40 08 とりあえず考えているのはテリーが色々な格闘ゲームの世界に介入し、IFの展開を起こしていく物。そして影に潜む組織との対決を…みたいなのを考えていたり。実のところ、ワールドヒーローズでタイムマシンを開発したブラウン博士を使って考えてたネタだったりするw - 話を考えている奴 2009-03-17 23 23 51 ストーリー動画は筋書きを決めてから試合を撮るだろうから、あるていど勝敗が決まるよう調整してあるんだろ。あと、作品がどうのってのは動画によると思うな。 - 名無しさん 2009-03-17 18 27 21 火力が共に均等な場合(100として)、やっぱり手数が多い分まともにダメージが蓄積するからな、コンボゲー相手だと。同じ弱パンチの威力でKOF、SF勢が1発出している間に向こうは4~5発出したりするからなぁ。 - 名無しさん 2009-03-17 18 37 08 自分ルールとして、コンボゲーのキャラは総じて防御力を下げたりして楽しんでるけどもね。KOFやSFが100とするなら、メルブラやGGが90~75とかにしたりとか。 - 名無しさん 2009-03-17 18 39 23 AI的には投げキャラが強いらしい…といってもmugenの勝敗って運によるところも大きいしね。 - 名無しさん 2009-03-17 18 45 39 最近はAIインフレの影響かGGやメルブラ、アルカナのAILv最大と互角やそれ以上の勝負をするキャラも増えてきたけどね。でも原作再現そのままだと苦戦するキャラもまだ多いんだよな。 - 名無しさん 2009-03-17 19 20 31 やっぱり一つのきっかけになったのは北斗のトキかなぁ。あの壊れた性能が認知されて割と柔軟に物事が構えられるようになった気がするw - 名無しさん 2009-03-17 19 22 30 非コンボゲーや特殊システムがない原作仕様キャラはどんな良AIがあっても不利だからねぇ。再現度が高いサムスピキャラの出番が少なすぎるのもこの辺の事情だろうし - 名無しさん 2009-03-17 19 41 15 気のせいor印象に残ってるのがたまたまそうだった、なのでは?実際に統計でも取らない限りは個々人の印象問題かと。 - 名無しさん 2009-03-17 19 49 06 むしろkofが贔屓されてるように見えるよ俺は。要は気のせいなんじゃなかと - 名無しさん 2009-03-17 20 54 12 ストーリー動画と大会動画の戦闘を同じだと思ってるのがおかしいよ。ストーリー動画はストーリーに重きを置いてるんだから、物語に沿って勝敗やステータスをいじるのは当たり前だろ。 - 名無しさん 2009-03-17 20 59 21 ストーリーなんだから別にKOFやSFが東方とかに勝っても何もおかしなことでは無いよってこと? - 名無しさん 2009-03-17 22 14 47 実際KOF、SF関連のキャラは弱い。そしてキャラ設定も少なくて信者じゃない限り印象に残らない。だからかませにうってつけになる。言っちゃ悪いがKOFとかのキャラは地味だし、原作やってないと魅力なんて感じないからな - 名無しさん 2009-03-18 00 57 25 確かにキャラ数多すぎて魅力が分散してる感じはあるね。それに上でも言われてるけどやっぱ原作ある方が思い入れとかも強くなるし。 - 名無しさん 2009-03-18 01 05 22 原作やってないと魅力を感じないなんて全キャラそうだろうけどね……「原作知らないけど好きです」って言える人はどんなキャラだろうが気に入る時は気に入るだろうしさ - 名無しさん 2009-03-18 01 19 09 きら様に一目で心を奪われた俺がだな・・・。キャラデザは大事だよな。そういう意味でSFやKOFは地味(堅実)な感じだから魅力を感じづらいんじゃねーの - 名無しさん 2009-03-18 01 30 20 まあKOFやSFの方がメインの奴からすれば、その逆もありって事だわな、それだと。メルブラやGGやってないと印象も無い訳だし、かませにもうってつけな訳だ。結局はその原作の思い入れからまずは始まる事だな。 - 名無しさん 2009-03-18 02 12 28 GGやメルブラはある程度強いみたいな認識があるからアレじゃね。というかやっぱKOFやSFがメインのストーリーが少ないのは原作やったことない人がニコじゃ多いからなのかね。 - 名無しさん 2009-03-18 02 21 00 なら設定資料を買えよって話にならないか? 実際ヤフオクとかに行けば、それなりに出品されてるぞ? つーかニコ厨って最近のGGやメルブラみたいな近年のコンボゲーにしか興味が無いのか? 2ちゃんとかじゃその逆がかなりいたけどな - 名無しさん 2009-03-18 02 33 44 そうなんじゃねーの。というかストーリー動画とか自分の好きなキャラを活躍させたいって願望の塊みたいなもんだし、引き立て役の設定なんて資料集買ってまで調べるわけないと思うぞ。 - 名無しさん 2009-03-18 03 07 04 それにしか興味が無いなら、やっぱニコMUGEN関係者って碌に格ゲーをやろうともしない馬鹿が多いって結論になるよな。ちょっとはゲーセンとかに行って昔の格ゲーにも触れる機会を作ったほうがいいよ - 名無しさん 2009-03-18 03 21 08 とどのつまり、ニコには近年の格ゲーしか知らないにわかが多いって事か? SFやヴァンプ、餓狼やKOFを知らないでGGや東方などは知ってるってことなんだから - 名無しさん 2009-03-18 02 51 10 ニコには最近のコンボゲーとかしかやったことない層が多くて、KOFやSFを - 名無しさん 2009-03-18 02 56 15 途中で送信しちまった。 ニコには最近のコンボゲーとかしかやったことない層が多くて、KOFやSFをニコMUGENで知ってやり始める人も少ないって感じか。 - 名無しさん 2009-03-18 03 01 17 それは無いんじゃないか?実際、MUGENなんかには興味を持たない当時からのゲーマーだってニコには多いだろう。そういう安直な答えを出す癖を改めたほうがいい - 名無しさん 2009-03-18 03 05 55 すごい自己主張の押し付けだな。お前の書き込みを見ているとはっきり言って不快感しか出ないんだけど? そりゃKOFやSFには非常に思い入れがあるよ。当時のリアルタイムから触れてきているからね。だから人が好きな物をそんな風に踏み躙られると凄く気分が悪いんだよね? お前こそ自分の大好きなGGやらメルブラやらがそんな言い方をされたら同じ気分になるんじゃないか? 調子に乗るな、このクズ! - 名無しさん 2009-03-18 02 30 47 最後の一文で台無しである - 名無しさん 2009-03-18 02 57 11 ごめん、つい熱くなった。ただ、あんな風に踏み躙られるような言い方をされると、非常に不愉快になるものでさ。 - 名無しさん 2009-03-18 02 59 24 弱いのは君のお頭じゃないの? - 名無しさん 2009-03-18 02 46 19 それなら尚更、安易にかませにするのは危険だと思うけどね。クロスオーバーって両方を熟知してからこそ行なうものだし。ニコニコってその程度の事も理解できない馬鹿が多いのか? - 名無しさん 2009-03-18 02 53 21 つまりお前みたいな頭のおかしな至上主義者がクロスというジャンル全体を衰退させるんだね。一度精神科に行って診て貰うと良いよ - 名無しさん 2009-03-18 03 02 30 これはまた香ばしい釣り針だな。死ね - 名無しさん 2009-03-18 03 08 14 こんだけ釣られるんだからSFやKOF好きはやっぱり多いな - 名無しさん 2009-03-18 03 13 08 まあニコMUGENには、コンボゲーにしか興味が無いにわかが多いって事なんだろうな。 - 名無しさん 2009-03-18 03 15 31 だからなんでコンボゲーと差し合いゲーを対立させるようなこと言うの?いちいちそんなこと言い出すから荒れるんだよ - 名無しさん 2009-03-18 03 18 24 一番の原因は「実際KOF、SF関連のキャラは~」と書いたほうだな。こういう他人を煽るコメを書くから荒れるんだよね - 名無しさん 2009-03-18 03 26 42 明らかにその差し合いゲーを見下した言い方だったしな。「俺の好きなゲームのキャラの方が強いに決まってるだろw」とか、いい歳して子供みたいなことを言って恥ずかしくないのかな - 名無しさん 2009-03-18 03 33 15 てめえみてえな老害がいるからKOFやSFが嫌いになるんだよ - 名無しさん 2009-03-18 03 20 09 はいはい、差別したいくらい必死なんだね^^ 別に当時の格ゲーも今のコンボゲーも好きだけどね。ただ、コンボゲーにしか興味の無いお子様が沢山いたことが悲しいなぁ。もっと、趣味の幅を広げろよ、と - 名無しさん 2009-03-18 03 24 48 だーかーらーそういうコンボゲーにしか興味無い=お子様ってのが既にアレなんだよ。 - 名無しさん 2009-03-18 03 32 44 お子様じゃないなら、じゃあ何だ? 趣味の幅が狭い人って言い方に変えればいいのか? - 名無しさん 2009-03-18 03 34 46 全てを愛せるデカイ男になれとか言えばカッコがつくんじゃね - 名無しさん 2009-03-18 03 50 02 でもニコMUGENには、そうじゃない糞ったれが多すぎるから困る - 名無しさん 2009-03-18 03 51 19 落ち着けw まあ実際問題、ニコMGENにはコンボゲーしか興味が無い奴が多いと言われても否定は出来ないよな。だからこそ、もっと色んな方向に目を向けるべきじゃないのかな? 自分の好きなものに永遠と執着していても悲しいだけだし - 名無しさん 2009-03-18 03 38 03 まーあれだな。自分の好きなキャラの扱いが悪い動画は見るなってことだな。自分のためにもうp主のためにも - 名無しさん 2009-03-18 03 10 28 それに尽きるな。というか談話室向きの話題じゃないしw - 名無しさん 2009-03-18 03 16 22 実際、匿名掲示板でSSを投下する際に見たく無い人のためにトリップを付ける事と同じ意味だよな。そもそもストーリー動画ってただの二次創作で公式じゃないんだから内容を鵜呑みに出来るはずもないしそんな事したら危険すぎるしね。でも、MUGENと何も関係の無い動画でそのネタを披露する知能障害を持った子もいるから「全く安心です」とは言い切れないか - 名無しさん 2009-03-18 03 56 57 何も罪の無い鶺鴒氏に対して暴言を吐き付けて閉鎖に追い込んだアホがいた例もあったしな。つい最近ではDinoっていう変な制作者やGONZO-氏のサイトのBBSでちょっと調べれば分かるような質問をしてた頭の悪い奴もいたくらいだし。どうしてああいう人間としてのモラルが欠けたニコには多いんだろうな - 名無しさん 2009-03-18 04 04 23 訂正:「どうしてああいう人間としてのモラルが欠けた奴が」ねw - 名無しさん 2009-03-18 04 05 31 そういう結果にはなるだろうが、少しは多くのキャラクターを対等に立場に立たせようという心構えは大切だと思うけどね。視聴者に見せるんなら、そのくらいの覚悟で動画を作れと - 名無しさん 2009-03-18 03 17 39 弱いってのは設定上なのかゲーム上の性能なのかどっちだ? 前者なら格ゲー板の「設定上の強さスレ」にでも言って来い。如何に自分の知識が浅はかだったかがよく分かるぞ。設定が不明すぎるからこそ、その作品のキャラが他に比べて「強いのか弱いのか」という定義そのものを植え付ける事自体が無理だからな。 - 名無しさん 2009-03-18 12 48 40 明らかに彼は後者のつもりで言っただけでしょ。前者なら真性の至上主義者でどうしようもないが。 - 名無しさん 2009-03-18 13 13 41 地味とか平然と差別用語を飛ばしてる時点で前者かも知れないだろ。彼の言い方は「90年代の格ゲーってダサいよなw こいつらって設定上でも弱いだろw」という見方に捉えられるのが強い傾向にある - 名無しさん 2009-03-18 13 20 20 そういえば、俺今MUGENとは関係の無い純粋な格ゲー同士のクロスオーバーのSSを書いてたな。内容はメルブラとKOFのクロスだけど、人によっては若干KOF側の方が贔屓だと思うかも知れないけどね。自分的にはしっかりと均等にしておいたつもりだけど。 - 名無しさん 2009-03-18 02 45 28 編集合戦の痕跡(罵りあいとか煽りとか)って、消していいもんかな。議論とかじゃなくて、「アホ」だの「厨」だの「儲」だのって書いてあるような。というか実はちょこちょこ消してる(天草とかサイクとか)んだけど、編集合戦を招きかねないかなあ、と最近ここ(談話室)とか見て思ったんだけども - 名無しさん 2009-03-17 21 16 21 別に良いんじゃないだろうか。コメントアウト=何書いても許される、ってのは勘違いもはなはだしいよな。 - 名無しさん 2009-03-17 21 32 51 とりあえず、誤解を招くような煽りは消してるんだけど、頭に血ぃ昇ってる奴だと宣戦布告にも受け止められるから参ったね。とりあえず、ほとぼりが冷めたところで消してみたりしてるけど。 - 名無しさん 2009-03-17 21 38 15 以前、ふとギルガメッシュの項が上がっていて、何が変更されてるんだと見たら、コメントアウトで「//月厨儲がいい気になるなよクソが」と書き込まれてるだけってのもあってなぁ。項目によってはただの罵り合いにしか使われてなかったからな。残っていても良い事無いし、あるだけ邪魔だから消しても良いと思うよ。 - 名無しさん 2009-03-17 22 43 26 VGも増えてきたからそろそろ竹内 優香の記事ができてもいいと思うんだ。VGキャラでは一番多く見かけるし - 名無しさん 2009-03-17 21 28 58 まずは言いだしっぺが(ry - 名無しさん 2009-03-17 21 33 33 思ったのなら作っても良いのよ。 - 名無しさん 2009-03-17 21 38 49 VGを実際にプレイしたことある人ってあんま多くなさそうなのよね - 名無しさん 2009-03-17 22 00 42 初代主人公てことしか知らないので作ろうにも情報不足。某wikiのコピぺというのも味気ないし・・・ - 名無しさん 2009-03-17 22 06 52 コピペにならない程度に基本情報でページを作ってみるのも手。編集ならできるけど自分で新規ページ作るのはちょっと・・・という人はけっこういるはず。マイナーなゲームの紹介は情報量よりもページそのものに価値があると思う。 - 名無しさん 2009-03-17 22 18 04 そうそう。雛形が有るか無いかって結構重要だよ。 - 名無しさん 2009-03-17 22 21 18 割と後付設定が多いんだよねぇ。コンシューマに出典してから幅が広くなって、しかもクローン優香との関係もあるし・・・。ややっこしい設定だなぁ改めて見るとw - 名無しさん 2009-03-17 22 21 53 まあとりあえず作ってみたら?フォローとか出来るかもよ。 - 名無しさん 2009-03-17 22 39 21 コピペに頼らない姿勢に好感が持てるぜ。ガンバレ!! - 名無しさん 2009-03-17 22 56 12 某所でネームレスが~~~~! - 名無しさん 2009-03-17 22 17 30 項目どうしよう…K9999のページに追記でいいのかな?EXキャラとかじゃなく全くの別モノだが - 名無しさん 2009-03-17 23 25 48 最初はK9999のページに追記して、内容が充実してから独立させてはいかがでしょうか - 名無しさん 2009-03-17 23 31 06 設定的には別人だし、EXキャラも個別化してるから、個別項目を作ってもいいと思うよ。ただ、原作の性能に関してはK9999のページにリンクさせておけば事足りると思う。mugenキャラとしての性能はまた別個で書くとして - 名無しさん 2009-03-18 02 06 36 おお謎ロボの出身の項目が……って謎ロボと言われて不憫みたいな書き方した直後に謎ロボって呼ぶなよw - 名無しさん 2009-03-17 22 45 35 ニコMUGEN的には謎ロボがデフォww - 名無しさん 2009-03-17 22 54 36 wikipediaにも項目が無いような記事まで…ホンマ、ニコmugenはわーるどわいどでっせ~ - 名無しさん 2009-03-17 23 09 12 実は英語版wikipedpaには謎ロボもSANGOもあるんですよ。他にも日本のみ発売のゲームの項目があったりと英語版のゲーム関連の充実振りは異常w - 名無しさん 2009-03-17 23 28 17 あ、wikipediaですorz - 名無しさん 2009-03-17 23 29 11 英語版にはかのくそみその記事まであるからなwwwさすがアメリカと言わざるを得ないw - 名無しさん 2009-03-17 23 32 36 謎ロボやSANGO武将なんかを知れるのがニコMUGENの醍醐味のひとつだと思う - 名無しさん 2009-03-17 23 21 10 リンク無効で編集内容あぼーーん あはははは みんなちゃんとノートとろうな - 名無しさん 2009-03-18 00 11 36 うかつに「戻る」ボタンを押すと命にかかわるぞ…とりあえずご愁傷様。 - 名無しさん 2009-03-18 00 27 06 ヒント:更新ボタン - 名無しさん 2009-03-18 00 39 57 にわかだなんだ言われてるがそういう排他的な空気が格ゲー全体の衰退を招いたのではないかと思うんだが。最近はカードやプライズやメダルが主流で格ゲー置かなくなった所も多くなったし。近場のゲーセンは数年前に筐体全部撤去されて今は子供がカード持ってたむろしてるよorz - 名無しさん 2009-03-18 07 01 15 パチ台置くくらいなら格ゲー置けよと常々思っている。が、人口に圧倒的な差があるから無理だろうなとも思っている - 名無しさん 2009-03-18 07 21 28 去年今年と格ゲーラッシュが続いてるから流れは確実にいい方向なはず。最近はオンラインでいつでも対戦できるしな - 名無しさん 2009-03-18 08 16 58 シューターと格ゲーマーほど新規が増えるのを喜ぶ連中はそうはいないが、同時に懐古主義な連中でもある。にわかだなんだと口に出して言うのは一握りだが、その一握り相手にゲーセンそのものを論じられても困るな。したらばならわかる、2chでもわかるが、mugenのwikiだぜここは - 名無しさん 2009-03-18 11 37 44 まーそうだな。上の流れ見てるとつくづくそう思うよ。こりゃ老害や懐古厨って言われるのも解かるわ。 - 名無しさん 2009-03-18 12 08 26 まあ逆も然りだけどな。そういう汚い野次を飛ばすからますます荒れるんだぞと - 名無しさん 2009-03-18 12 54 39 名無しさん 2009-03-18 12 39 21が言っている事も否定は出来ないし、結局はお互い様ってことになるだろ - 名無しさん 2009-03-18 13 25 16 一部だ一部。新規に向かって「にわか」って言う古参は叩かれる。古参に向かって「老害」って言う新規も叩かれる。 新参のときに老害老害言ってたやつが、古参になると途端ににわかにわかって言うようになるんだよ - 名無しさん 2009-03-18 12 17 44 作品別の強弱なんて眉唾もんなんだけどねー、mugenキャラなんて大抵アレンジされてるし、GGが強いだのSFが弱いだのいってる人は現実がみえとらん。 - 名無しさん 2009-03-18 10 02 58 現状のMUGENではGGとかの方が強いんだから残念ながらそれが現実です。見えてないのは本質 - 名無しさん 2009-03-18 12 05 33 AI次第なんじゃないのか?さすがにトキレベルになるとAIじゃどうにもならんが - 名無しさん 2009-03-18 12 15 28 そのAIがないのが今の現実 - 名無しさん 2009-03-18 12 19 14 GGチームだってわくわくチームに負ける。コレも現実。 - 名無しさん 2009-03-18 12 33 56 あのトナメかw面白いよな。意外なキャラが活躍したり相性良かったりでさ。 - 名無しさん 2009-03-18 14 01 00 少し言葉が足りなかったな。作品という枠にとらわれるのは良くないって事だ。同じ作品のキャラでも製作者は違うし、製作時のコンセプトも違う。それを一緒にするのは「にわか」呼ばわりされてもしょうがないってこと。 - 名無しさん 2009-03-18 12 39 21 ゲーム上の性能ならまさにそれだが、設定上は強いのか弱いのかすら分からんからな。だって原作なしで、さらに90年代前半からの格ゲーだから設定にはあまり拘っていないのが現状 - 名無しさん 2009-03-18 12 52 39 SS書くならまだしも、mugenを使う以上明確に勝敗が出るし、強い弱いをハッキリさせてしまうのは仕方ないんじゃないか。その辺を割り切れないならストーリー動画を見るのをやめるか、自分で強弱の付かないストーリー動画を作ってみることをお勧めしたい。 - 名無しさん 2009-03-18 13 33 10 まー全然原作と違うキャラになっててしかも噛ませ犬とかなんだかなーと思わんでもないが、俺がそう思うだけだしな。MUGENはあらゆるものを受け入れる。MUGENだから仕方ない。 - 名無しさん 2009-03-18 13 35 17 俺は元からMUGEN動画なんてものには興味が無いから見ないようにしてるね。キャラ製作に関係したものは例外だが - 名無しさん 2009-03-18 13 39 13 こういう人まで出入りしてるとは…意外だなあ。一体どういう目的で来てるのか気になる - 名無しさん 2009-03-18 19 35 09 まあまともな人間なら性能では向こうが上とかでもストーリーの魅せのためにあえて調整したりとかするから大丈夫でしょ。そうじゃないほうの奴は本当の意味で質が悪いが - 名無しさん 2009-03-18 13 37 26 基本的に問題になるのは「どっちが強いか」じゃなくて、「どちらか片方をひどく貶める」ことや「どちらが強いかに執着しすぎること」だろ。前者は製作する側の問題、後者は視聴者側の問題。 - 名無しさん 2009-03-18 13 43 52 まあそういう連中は人間としてのモラルがあまりに欠け過ぎている可哀想な人達と割り切って見るべきなのかな? - 名無しさん 2009-03-18 13 48 58 言ってることが過激すぎるぞ。上で一々口の悪い言葉をくっつけてるのはお前か? 内容はともかく、お前に質やモラルがあるとは思えない書き込みなんだが - 名無しさん 2009-03-18 13 52 10 いや全くの別人だが・・・? じゃあどう言えばいいんだ? - 名無しさん 2009-03-18 13 55 08 胸のうちでどう思おうと、そういう煽りをせずに素直にスルーできるようになれば完璧だな - 名無しさん 2009-03-18 13 56 17 あまり口を挟むべきではないとは思いますが、もう少し控えめにお願いしますね。 - 管理人 2009-03-18 13 59 33 了解です。あなたがそう言ってくれると嬉しいですね。 - 名無しさん 2009-03-18 17 15 46 殆どのニコ厨はまともな判断と道徳感を持った人達だから大丈夫。一部がマジどうしようもないからな。しかもその「一部」の数が非常に多い事がさらに大問題。 - 名無しさん 2009-03-18 13 53 35 まさかロールシャッハがMUGENにいるとは思わなかった。今主流のストーリー動画の形式じゃ出られるキャラじゃないし、宣伝ストーリー動画でも作ってみるかな…… - 名無しさん 2009-03-18 14 28 25 ロールシャッハさんは何と絡ませれば輝くだろうか・・・ - 名無しさん 2009-03-18 20 33 57 服装的にQ。あとロールちゃん(名前的に) - 名無しさん 2009-03-18 21 43 39 ロールシャッハが幻想入り・・・ごめんなさいもう二度と言いません - 名無しさん 2009-03-19 01 31 44 いや周りに何があろうと状況がどうなろうと自分が決めた筋を貫くところは、意外と幻想郷の住人に合うかもしれない。 - 名無しさん 2009-03-19 02 07 58 初めて知ったけど凄い格好いいキャラだな。MUGENキャラとしての出来も良いし。 - 名無しさん 2009-03-19 06 56 26 初号機の記事がニコニコRPGwikiからの転載のようなので、その旨を記載しておきます。 - 名無しさん 2009-03-18 23 35 04 そういえばハガーってmugenだと5体ぐらい存在したような気がするが・・・ - 名無しさん 2009-03-19 00 26 36 ↑スマン、途中で送信してしまった。紹介されてる2体とMvC風、FF3再現、公開停止中のナムカプドット使用の5体 - 名無しさん 2009-03-19 00 28 17 ここのwikiの項目を見ると、格ゲー.comのものまで引用したものがあるけどいいのか?格ゲー.comってwikipediaと違って主観と妄想が7割を占めた情報の精度がかなり低いサイトだから引用するのはまずいと思うんだけどねぇ・・・。 - 名無しさん 2009-03-19 00 29 53 そのまんまコピペするのはマズいけど、必殺技の情報あたりは充実してるし、参考にする程度なら別にいいんじゃないか。間違いは気付いた人が直せば良し - 名無しさん 2009-03-19 00 45 16 まぁ雛形がないとどうしようもないし、「これ、おかしいだろ」ってのがあったら直していくのがwikiだからな。 - 名無しさん 2009-03-19 00 48 16 主観と妄想が七割、ってのはここも似たようなもんだな。wikipediaも情報の精度に関しちゃ怪しいとこあるし。格ゲー.comの場合、もう手に入らないようなムックの設定なんかも記述されてるからねー。 むしろ引用したのに「どこどこから引用」って書く慣習がイマイチ浸透しきってない状態のが問題だと思うが - 名無しさん 2009-03-19 00 55 35 トップにも引用した場合は出典元を明記してくれって書いてあるんだけどな。 - 名無しさん 2009-03-19 18 08 50 情報元の一つとして使うのは問題ないかと。ただ、他サイトのテキストをそのままコピペだけは避けるべき。最低限、元の内容と同じでも言葉を変えるくらいの配慮はしないとね。 - 名無しさん 2009-03-19 04 03 16
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メニュー トップページ プラグイン メニュー 格ゲー化について キャラ妄想 ステージについて アイテムについて 絶賛製作中 伊達チン 阿東蛍 コンパーニュ29 更新履歴 取得中です。
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「ドッゴラアアアアアアアアアアァァァァァァァァ!!!!」 「うっせぇ!!」 「グルジォ・・・」 あらすじ 言葉が話せない炎邪は兄の水邪と一緒に地獄で生活していた。 だが、ある日突然、水邪の手によって炎邪は人間界(げかい)に飛ばされてしまった! 水邪の目的はただ1つ。 「炎邪に言葉を話せるようにする」 それが全ての始まりであり、このなんでもありの物語の幕開けでもあった・・・。 「グギギンゴゴゴガー!!」 解説 業界初(?)、炎邪が主役のストーリー。 そのため、動画の構造が「炎邪の、炎邪による、炎邪のためのストーリー」となっている。 当然だが日本語じゃない場面が多々見られる。日本語でおk。 シリアスなお話もあるのに何故かシリアスにならない、ぐるじお・・・。 また、原作のかっこ良さが何処に吹っ飛んだのか知れないくらい酷い扱いを受けるクラウドや、 ショタではなくやたらイケメンの少年役を得ている閑丸や、 貧乏人キャラからスタートする豪鬼や、 とてつもないまでのS要素の塊であるプレデターや、 メインキャラでたった1人しかいないヒロインのはぁと等々、へんてこりんなキャラ設定が目立つストーリーである。 え?通訳?自分で用意してください。 登場人物 炎邪(女の子を見ると大暴走☆) クラウド(酷い扱いを受けるイケメン) 緋雨閑丸(優しくて正義感の強い好青年) 豪鬼(メインキャラ唯一の常識人) プレデター(ドS宇宙人) 愛乃はぁと(メインキャラ唯一のヒロイン) ネタバレ注意 + ... 地獄の住人 水邪(全ての元凶) 骸(内藤インストール) 邪頭(顔文字ボイス) 金剛(炎邪の悪友) ディズィー(水邪の奥さん) 黒子(白井黒子インストール) 地獄警察 志々雄(警部) ブラッディア(警部補) ダーマ(警部補) お父さん(警部補) 三角頭(署長) リリカ(副署長) ネロ(警部長) イーノック(副警部長) MUGEN警察犯罪対策本部 レオナ 1号 2号 ガッツ(副本部長) ブロリー(本部長) MUGEN学校 貞子先生 アネル ドラゴン先生 東方校長 エルルゥ ジョンス ジャム ドラゴン さくら かりん ほたる アリス チルノ リムルル MUGEN老人会 梅 クリフ ジョセフ 斬紅郎 情報屋・アナザーネット モーラ 蒼紫 カイコ 破沙羅 プレデターズ おとん(エルダー・プレデター) ハンタロウ(プレデター・ハンター) マダキ(マッド・プレデター) ハルオ(ハルク・プレデター) ファイタン(プレデター・ファイター) 紅魔館の方々 レミリア フラン 咲夜 ディアブロ ドラマ・魔法少女リリカルアテナ アテナ サウザー ガチホモンの怪人・ハイパーボッポワァ ガチホモン首領 防衛機関・Gフォース マリー総指揮官 プレストン スバル スーパーメカゴジラ M78星雲の方々 ウルトラマンベガ ウルトラのトキ ウルトラのVAVA ウルトラマンヒデヨシ 宇宙生物 エイリアン エイリアン第2形態(クリサリス) エイリアン第3形態(レイザークロウ) クイーン クローンエイリアン(ストーカー、ディフェンダー、スマッシャー、アラクノイド) クローンエイリアン第1進化形態(スピンナー) クローンエイリアン第2進化形態(ロイヤルガード) ケモケモ民族 チャムチャム タムタム グルージャジャ(ケモケモ民族族長) ガロン 白レン レオ セイバートゥース キングベヒんもス AI兵器 ヘリオン レプトス ジャッカル バイス ライトニング ライアット キラービー 犯罪組織・無限罪 天草 斬鉄 DIO 社 グラント 遠野志貴(ジャスティス) ブラックハート 妖怪腐れ外道 その他 ジャギ ブライアン 山崎竜二 ドナルド カーネル ゲロ 才蔵 麟 バシャーモ カビゴン エレクトロゾルダート カーネイジ おちゃ麻呂 鬼 シラリモン ゴモラモン テレスモン スペゴジモン ガイガモン デストロモン レギオモン ヌール ガギ メカヒスイ ユダ ブリジット ガルダ ガンナー 鬼剣士 風間蒼月 ザッパ 八神庵 羅刹丸 ベノム アルティ アンジェリア ギギ グリーンゴブリン レッドアリーマー デビル大悟 リリス ザベル ゴン太 シュマゴラス うp主の炎邪好きの結晶(?) + ... うp主曰く、魔が差して作ってしまったとの事。うへぁ、日本語は死んだ。 コメント 自分で作って・・・良かったのか・・・。 -- 人間100年 (2010-03-28 00 50 54) 川´_ゝ`) 何、気にすることは無い。 -- 通りすがりの王 (2010-03-28 01 38 27) ウドゴラアアァ(くだらねえ) -- 名無しさん (2010-04-06 23 16 05) ドッゴラアアアアアアアア!!!!て感じで楽しいな、この動画 -- 名無しさん (2010-05-01 12 08 50) もう少し評価されてもいい気がする。 -- 名無しさん (2010-06-16 22 21 29) 所詮この程度だったというわけだ -- 名無しさん (2010-06-17 00 49 10) 炎邪はそんなに喋れないわけでは無いのに‥‥ -- 名無しさん (2010-08-01 12 15 25) 原作設定は投げ捨てるもの -- 名無しさん (2010-08-31 11 28 04) 再生数にも負けず、きちんと完結させる投稿者を私は尊敬する。 -- 名無しさん (2010-08-31 13 38 23) 祝・完結! -- 名無しさん (2011-02-07 02 08 28) 完結、おつかれさまでした!! -- 名無しさん (2011-02-08 00 45 16) 最近見つけて全部一気に見させていただきました!炎邪とリリスの恋愛模様で涙が出ました・・・ -- 名無しさん (2012-04-15 06 59 04) 名前 コメント マイリスト
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「叩き潰してやるぜ」 「てやっ」 対戦前の掛け合いで特定キャラ同士における特殊な演出の事。「掛け合い」とも。 大抵イントロが起きるのは(お互い)親友、ライバル・宿敵、身内等知り合い同士である事が多い(たまにキャラが被っている、相手が悪人・偽者等の事も)。 有名なものとしてはリュウvsケン(『ストリートファイターZERO3』、『CAPCOM VS. SNK』シリーズ)、 草薙京vs八神庵(『KOF 96』~)、ソルvsカイ(『GUILTY GEAR』シリーズ)等がある。 また、稀に勝利・敗北時にも専用演出があったりする。 「どうしてもやるのか?」 「いまさら命乞いか」 + 参考動画(原作) なんとなく同性同士も多い感じがする 『CVS』ではライデンとザンギエフのプロレスイントロなんてのも キャラゲーは原作再現が第一 MUGENにおける特殊イントロ MUGENではp2Nameにより再現する事が可能で、同ゲームのキャラクターの掛け合いはもちろん、 製作者により別ゲームのキャラに対しても起きる様にしてある場合もある (例:ロックが別シリーズのテリーに対して会話したり、キムの悪人全般に対する「悪は許さん!」等)。 キャラそれぞれのイントロを改変したり、ドラマCDやシステムボイス等といった別媒体の音声を使用して特殊イントロを製作する人もいる。 また、MUGEN1.0ではステージ名を特定できるトリガー"StageVar(info.Name)"があり、相手ではなくステージで特殊イントロになるキャラもいる。 他にも製作者側が予め設定しておいたステートNoやアニメNoに対応する事で、その製作者が作成した特殊イントロへ対応できるといったものがある。 この場合特殊やられ等の専用アニメorステート番号が用いられる。 格ゲー原作再現の特殊イントロ(一例) キャラクターの組み合わせ 備考 リュウ ケン 3rd、CVS2 草薙京 八神庵 KOF、CVS2 ベガ ギース・ハワード CVS2 春麗 不知火舞 CVS2 春日野さくら ユリ・サカザキ CVS2 テリー・ボガード ギース・ハワード ザンギエフ ライデン CVS2 アレックス ヒューゴー 3rd サガット ダン 真・豪鬼 殺意リュウ ZERO3 DIO 空条承太郎 KUSANAGI K9999 ダン ユリ・サカザキ CVS2 高嶺響 刹那 エディ ヴェノム 伊達政宗 片倉小十郎 斬真狼牙 闇のアギト 格ゲー原作再現の特定ステージ専用イントロ(一例) キャラクターとステージの組み合わせ 備考 マグニートー Avalon(ホーム)ステージ X-MEN COTA セクメト Hybrid Nightmare(ホーム)ステージ ウォーザード 格ゲー以外の原作再現の特殊イントロ(一例) 原作の会話デモシーンなどをそのまま取り込んでいるものもある。 キャラクターの組み合わせ 備考 リヒター・ベルモンド ドラキュラ伯爵 月下の夜想曲 アルカード ドラキュラ伯爵 月下の夜想曲 高原日勝 オディ・オブライト LIVEALIVE レイ・クウゴ オディワン・リー LIVEALIVE MUGENオリジナルの特殊イントロ(一例) キャラクターの組み合わせ 備考 ドナルド・マクドナルド カーネル・サンダース タッグ時も反応 ロナルド・マクドナルド タッグ時も反応 ケロロ軍曹 ギロロ伍長 タッグ時も反応 タママ二等兵 タッグ時も反応 Evil Ryu Evil Ken 3パターン存在する 仮面ライダー1号 セルetc VS改造人間 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーカイザ タッグ時も反応 斬真狼牙 七枷社 不知火舞(CVS2) ヨーコ 沢渡真琴 椎拳崇 キム・カッファン DIOetc VS悪人 リョウ・サカザキ(龍虎の拳) ジル・バレンタインetc VS武器を持った相手 ルカリオ(木。氏製) 春日舞織、矢吹真吾etc VSチョコが好きなキャラ アンナ ティセ、人造人間16号etc VSオートマタ系 ベール=ゼファー 高町なのは、古手梨花etc VS CV 田村ゆかり ダッドリー 美坂香里 影獅子王 覇王丸(CVS2) 琥珀etc VS刃物を持った女性 伊吹萃香、ビシャモンetc VS鬼 アサギ カンフーマン リュウetc VS主人公 片倉小十郎 初音ミク ネギ 独眼ちゃん VS主君(?) 上杉謙信 別作品の同一人物にも対応 溝口誠 高木義志 とけい氏作限定 神雷功 同上 草薙京 マミヤ モーラ、ハヤトetc vsバイク乗車キャラ(イントロ時)タッグ時にも別パターンあり ブリジット ヨーヨー使い アル・アジフ、愛原奈都美etc ゆ~とはる氏作のキャラ全員 BEWかりん、マスターさくら 毛利元就 リーゼロッテetc VS不吉な女 春日舞織etc VS人間弾幕系 滅界覇王信長etc VS魔王 大道寺きら アレックス、シオンetc VS脇役 ユリアン、越前etc VS変質者 十六夜咲夜、いろはetc VSメイド アルバ・メイラ ブロリー,テリーetc 伝説 二階堂紅丸,大門五郎etc KOFMIに参戦できなかったKOFキャラ 高町なのは フェイト(同名の別人)繋がり ケンシロウ(神谷ボイス) アミバ(トキ) ジャギ 一撃必殺奥義で専用演出有 阿部高和 ロボカイ ロボカイ 無印 / MK-Ⅱ / MK-Ⅲ / 旧別バージョンごとに特殊イントロあり 涼宮ハルヒ タクアン和尚 SOS団 朝倉涼子 専用のイントロあり(ランダムで発動しないことも) パイロンetc VS悪の異星人 ルガールetc VSいい年した大人 メガマリ たみ☆ふる巫女 数パターンあり 鬼巫女 賽銭払って逃げ出す(負け確定) ルガール VS社長 バレッタ 同上 スパイダーマン 上から登場する場合のみ発生 恋するドラゴン カンフーマン VSカンフー使い アポカリプスetc,阿部高和 VS巨大キャラ カイ=キスクetc VS正義の味方? DIOetc VS吸血鬼 オズワルドetc VS暗殺者 遠野志貴etc VS魔眼持ち DragonClaw,グリゼラetc VSドラゴン系キャラ ひろし 初音ミク 仮面ライダー電王 タッグ時も反応 メガマリ タッグ時に専用の特殊勝利ポーズもあり シン、世紀末霊夢etc vs南斗獄屠拳習得者相手キャラによって演出が変化 カイ=キスク、レーユetc vs剣所持者 ペトラ、アインetc vs銃所持者イントロで銃を持っている時のみ発生 服部半蔵、汚い忍者etc vs忍者系キャラ 片倉小十郎、首領パッチetc vsネギと関わりのある人物 KAITOetc vs VOCALOID カンフーマンetc KFMのアレンジ内容によって変化 シナモン(相方) 某ボカロP ネタ リック・テイラー カンフーマン ドナルド・マクドナルド カーネル ドラゴンクロウ リック・ストラウド バレッタ 神人豪鬼 孫悟空 ザンギース noroko ウルトラマン 引越しおばさん おはよう先生 リリス・エルロン(bara氏) カンフーマン サムチャイ・トムヤムクン オックス、クラーケンetc vs食材になる動物(?) 十六夜咲夜etc vs料理上手 リュウetc vsストリートファイターキャラ ロックマンetc トキ、不破刃etc vs「来い」「参る」等と言う相手 DIO DIO側が「よかろう~」の場合のみ マカオとジョマ カンフーマン ジャギ ケンシロウ シン レイ マミヤ 竜宮レナ ju氏のレナは未対応。ハイパーヒロロ氏のレナには専用の演出があるも、相手側が非対応 ユリウス・ベルモンド マクシーム・キシン TAS動画の変態同士 天海春香 アドベントチルノ タッグ時も反応 世紀末ガイル リリス・エルロン、初音ミク ストII版VS.イントロ ダンテ バージル D0魔理沙 脇巫女 誠治氏AI同士だとタッグを組んだ時も反応 白狼天狗 etc vs 東方七頭身 リュウ etc vs 主人公 ダン etc vs イロモノ DIO etc vs 吸血鬼 美樹さやか etc vs 魔法使い リーゼロッテ etc vs 人形使い 美樹さやか(おつかい氏) 鹿目まどか、暁美ほむら、巴マミ タッグ時にも専用の演出あり 佐倉杏子 タッグ時のみ 沙耶 kayuiuma氏の沙耶にのみ対応 あくまで、ここに挙げたのは一例にすぎない。他にも数え切れないほどの特殊イントロが存在するが、 それらは自分の目で確かめてみるか、p2Nameなどを確認するといいだろう。 + AKOF関連の特殊イントロはこちら キャラクターの組み合わせ 備考 K (AKOF) クリザリッド アナザーK EIJI SHIROW K9999(AKOF) オリジナルゼロ イグニス ネームレス フリズ・エメラルド フラム・アメトリン ヒエル・ダイアモンド スーラ・クリスタル アルティ・ガーネット リーク・F ククル・コーラル アルティ・ガーネット シルヴィ・ガーネット Nao Kシリーズ ネスツボス シルヴィ・ガーネット アルティ・ガーネット シオン・ヴィヴィアン ガンダム、シャア専用ズゴックetc VSモビルスーツ ナイン Nao Kシリーズ ネスツボス リーク・F K-BLOOD Kシリーズ K-BLOOD リーク・F Nao Kシリーズ Kill K グリッツ・ラピスラズリ(ジェラート) ネスツボス アネル・ロランジュ 独眼ちゃん + 参考動画 タグ「 MUGEN特殊イントロ 」で検索すれば、より多くの動画が出てくる。 上記のものとは別にp2Nameを設定している訳でもないのに、イントロで会話している様に見えてしまう事がある (まさかの会話成立w等とコメントされる事が多い。内容は笑えるものからカオスなものまで様々)。 例えば覇王丸(『CVS2』版)と梅喧は内容、タイミング共に計った様に会話成立している。 他に、ある病人は「相手の台詞を聞いて、その上でそれに苦情を言う」という、 会話前提のイントロになっているためたまに意味不明な言語を理解しているように見えたりする。 また、同タイプのものにジュラル星人の「相手の台詞を聞いて、それに協力を惜しまない」などがある。 みきた氏製作のアカツキ勢など、相手のステートがニュートラルになるのを待ってイントロを始める様に設定していると、 このような事態が起こりやすい。 参考動画 また、p2Nameでの登録や編集の仕方が分かれば、自分なりの特殊イントロを作る事も可能である。 対応したいキャラのそれぞれのイントロ始動の部分にあるp2Nameに該当キャラを当てはめる事で対応させられるので、 「原作で何故掛け合いが無い!」といった不満を、MUGENで実現させるのもまた、MUGENならではの楽しみの一つと言えるだろう。 同じ綴りなせいで同名の別人に特殊イントロが暴発してしまう場合もあるが、作者名を追記する事である程度は解消できる。 他には、特殊イントロを追加するパッチが製作・一般公開されているものも存在し、 喋れるようになった事で特殊イントロが追加されたり、声が変わるために対応するキャラと演出も変更されるボイスパッチまである。 詳しくはボイスの項を参照。